martes, 17 de junio de 2014

Unas gafas inteligentes para ayudar a las personas con problemas de visión

Google Glass se ha convertido en el adalid de las gafas inteligentes. Si bien es cierto que su utilidad e inmersión todavía está en entredicho, hay quienes están aprovechando este formato de gadget para hacer algo diferente y que aporte más valor que ver notificaciones o el tiempo mientras estamos andando por la calle.
Un grupo de investigadores en la Universidad de Oxford han presentado un prototipo de gafas inteligentes que permite ver a aquellas personas que tienen problemas de vista. ¿Cómo lo hace? Cogiendo las imágenes que tiene delante y ajustándolas a las necesidades de cada persona para luego proyectarlas en las lentes.

Te veo a través de imágenes digitales
El  procesado de las imágenes se hace en tiempo real y está pensando que aquellas personas que tienen enfermedades degenerativas relacionadas con la vista puedan ver mejor lo que tienen alrededor. Un buen ejemplo de ello es uno de los pacientes que participó en las pruebas que fue capaz de ver a su perro guía por primera vez.
Como decíamos se trata sólo de un prototipo por lo que todavía anda lejos de ser una tecnología puntera y con un tamaño reducido: las gafas van conectadas a un portátil que se coloca en una mochila y es quien se encarga de hacer todo el trabajo de ajuste en las imágenes que se van registrando en tiempo real.
El futuro según los investigadores de Oxford pasa por aprovechar el potencial de los smartphones para poder realizar toda esta gestión y no sea necesario llevar un portátil a cuestas. De momento el proyecto sigue en desarrollo y en breve se realizará una prueba con cien unidades en personas con diferentes problemas de visión

El Gear 2 se actualiza con mejoras en S Health y un modo 'No molestar'

Samsung ha lanzado una nueva versión de firmware para su reloj inteligente con el que mejorar algunos detalles en la función S Health. Además, se ha incluido un nuevo modo de bloqueo que evitará recibir notificaciones en caso de que no nos interese, ya sea por evitar distraernos o impedir que las vibraciones nos despierten mientras dormimos. Para recibir esta nueva versión 2.2.1.2 sólo tendrás que pasarte por la aplicación Gear Manager y proceder con la descarga, aunque si quieres también podrás hacerte manualmente con el último firmware y actualizarlo desde un terminal que no sea de Samsung, gracias a SamMobile.

lunes, 16 de junio de 2014

El próximo Galaxy Note podría contar con una pantalla Quad HD

Ya comienzan a aparecer los primeros detalles del que será el futuro Note 4. De momento se sabe bastante poco, pero a través de un perfil web publicado por el fabricante podemos ver como un supuesto SM-N910A llevará una pantalla con resolución de 2.560 x 1.440 píxeles. Teniendo en cuenta que el SM-N900A corresponde al actual Note 3 de AT&T), resulta bastante sencillo intuir que ese será el futuro relevo de la gama Note, un terminal con pantalla Quad HD que llegaría para hacer frente al LG G3 en términos de número de píxeles.


Por otro lado, también podríamos establecer una relación con los rumores de las pantallas OLED con resolución superior a 1080p que darían vida al nuevo Oculus, además de que en una base de datos de importaciones aparecen datos de pantallas de 5,7 pulgadas de Samsung destinadas especialmente para pruebas y evaluación. Otros rumores apuntan a procesadores Snapdragon 805 y Exynos 5433 (dependerán del mercado) y una cámara de 16 megapíxeles, elementos que seguirían manteniendo la tendencia de lanzar un Note superior en especificaciones respecto al actual Galaxy S.

Funda Naztech con batería de 3000 mah.

Especificaciones

Batería integrada de 3000mAh proporciona más de 100% más de potencia
La funda con batería Naztech para el Samsung Galaxy S4 cuenta con una batería incorporada 3000mAh que casi duplica la capacidad de su dispositivo. Ahora usted podrá disfrutar de su teléfono  y escuchar, música, video, juegos y otras aplicaciones con energía prolongada y estable.

 Diseño delgado y resistente
Diseñado para proporcionar una excelente forma y función, la funda con batería es más delgada que la mayoría de las demás fundas con batería del mercado, mientras que también se asegura de que su S4 esté bien protegido de golpes y arañazos.

Diseño de material antideslizante
Situado en los lados de la funda se encuentra una capa de  silicona texturizada 'antideslizante' que impide que se caiga S4. Este material también hace que la sujeción del teléfono sea mucho más fácil.

Luces LED de estado de la batería del le permiten saber la capacidad de carga actual de un vistazo.
En la parte posterior de la carcasa hay una serie de cinco indicadores LED que se encienden con sólo pulsar un botón para indicar que la corriente de carga que queda en la funda con batería extendida. También parpadean para indicar cuando la funda se está cargando a través del cable micro-USB o a través de una toma de corriente / cargador de coche USB (no incluido)

Incluye  prevención de cortocircuitos y exceso de carga para una carga inteligente.
La funda con bateria Naztech incluye una función de apagado automático que impide que su Galaxy S4 continue la carga cuando la batería está llena, proporcionando una solución de carga más eficiente inteligente sobre los cargadores tradicionales.

Especificaciones técnicas:
Salida: 5 V
Entrada: 5V
Dimensiones: 144mm x 70mm x 14mm
Protección de la carga: cortocircuito / sobrecarga
Capacidad: 3000mAh

Peso: Aproximadamente 73g.

Las cámaras ya no sólo vigilan al jugador: así es la tecnología que evita el gol fantasma

El fútbol no podrá ser reconocido nunca, al menos hasta ahora, como un deporte donde se haya apostado por la tecnología. Los pasos que se dan son muy contados y no siempre en aspectos principales del juego. En este Mundial de Brasil, que sería muy extraño que no te hayas dado cuenta de que ha comenzado, una tecnología está llamando la atención: Goal-Control 4D.
Esta tecnología ya se ha aplicado en un partido, concretamente el de ayer de Francia contra Honduras. En el minuto 50 de partido, tras jugada del francés Benzema, el portero de Honduras Valladares se introdujo el balón en su propia portería. La jugada podría haber dado para uno de esos fatídicos goles fantasma, pero en esta ocasión la tecnología estaba lista para avisar tanto al árbitro (para alegría de parte del público asistente al estadio Estadio Beira-Rio) de que el balón, lo pareciera o no, había traspasado completamente la línea de gol. Tanto pues para Francia y la tecnología.

3 años buscando acabar con el gol fantasma
Desde 2011 lleva la FIFA detrás de un sistema que evite los llamados goles fantasma. Tras una partida de 10 empresas con tecnologías de lo más variadas, finalmente se decidió que la del ojo de halcón basadas en cámaras fuera la escogida, desechando las opciones que incluían sensores o balones modificados.
Tras pruebas que han incluido casi 2.500 simulaciones de situaciones posibles para que ocurra un gol fantasma bajo diferentes circunstancias, desde jugadores implicados a posición del balón o condiciones meteorológicas, el sistema ha comenzado a aplicarse de forma general y oficial en el Mundial de Brasil.
El sistema Goal-Control 4D, al contrario de lo que pudiera parecer en esta era de los sensores, no aplica dicha tecnología para el seguimiento del balón de fútbol. No hay sensores de presencia dentro de la portería ni se usan balones inteligentes como el propuesto por Adidas. En este sistema la clave la tienen las cámaras de vídeo y la capacidad de procesamiento.

 7 cámaras por área que todo lo ven

Así que ahora, los jugadores ya no son los únicos que quedan bajo la atenta mirada de las cámaras en un estadio. Si prestas mucha atención puede que, en los estadios del Mundial de Brasil, puedas ver14 cámaras colocadas en algo en diferentes zonas, la mitad destinada a espiar lo que ocurre en cada área del campo.
Las siete cámaras que vigilan cada área pequeña mantiene al balón siempre enfocado una vez que éste entra en su zona de acción, cubriendo todos los ángulos. Las cámaras se colocan dos a dos para tener información en tiempo real de la posición del balón. La grabación se realiza a 500 frames por segundo, generando datos por valor de 4.5 GB por segundo.
Toda esa información es enviada a una unidad de proceso vía fibra óptica. Allí, en tiempo real se analiza cada imagen de forma individual y se identifica el balón. El resto de elementos de la imagen, desde jugadores a líneas de campo, se filtran para que la siguiente fase del proceso solo tenga al balón como dato de entrada.
El siguiente paso, también en tiempo real, es determinar la posición en cada instante del balón así como su velocidad. Se realiza mediante triangulación de las imágenes de las cámaras y basta con dos de ellas. El sistema permite conocer con una precisión de 3.6 mm el lugar en el que se encuentra la pelota cada 2 milisegundos incluso aunque esté tapada por dos jugadores o agarrada por el portero.

Menos de un segundo de reacción para saber si ha sido gol
Con la información de la situación del balón en todo momento, el sistema es capaz de determinar cuándo la pelota ha sobrepasado completamente la línea de gol, justo lo necesario según el reglamento para que sea gol. Así, aunque en las imágenes a pie de campo o incluso con las de televisión, el ojo no sea capaz de determinar si el balón ha entrado a la portería, el sistema Goal-Control 4D sí que nos da esa información basándose en la localización en tres dimensiones de la pelota. Si el sistema determina que esto ha ocurrido, en menos de un segundo el árbitro recibe la información en un reloj que vibra mediante un mensaje de alerta. Los datos son enviados por el sistema de forma inalámbrica y protegida.

Si no lo crees, te lo repiten.
Aunque en principio la FIFA solo contempla que la información sobre si ha sido gol o no la tenga el árbitro, el sistema almacena las imágenes de cada cámara e información generada para resolver dudas o reclamaciones en caso de que las hubiera. Y abre la puerta a que, como pasa en el tenis, en televisión o incluso las pantallas del estadio, el gol pueda ser recreado de forma virtual para alegría (o desilusión) de los aficionados de ambos equipos.

El sistema GoalControl-Replay realiza una recreación en tres dimensiones que puede manejarse a demanda y da un añadido tecnológico más a este pequeño paso para el fútbol profesional.

sábado, 14 de junio de 2014

Sony anuncia su proyector 4K de tiro corto

Los responsables de Sony han anunciado el lanzamiento del Sony VPL-GTZ1, un nuevo proyector que se caracteriza por dos prestaciones muy interesantes. La primera, su tiro ultracorto que permite situarlo prácticamente pegado a la pared o superficie de proyección. Y la segunda, su soporte 4K.
El VPL-GTZ1 ofrece además soporte para la tecnología SXRD con una fuente de luz de fósforo láser. Eso le permite llegar a los 200 lúmenes de brillo de color, y es capaz de cubrir una diagonal de aproximadamente 3,7 metros y un zoom de 1,7 m al proyectar en formato 17:9.
El nuevo proyector de tiro ultracorto permite situar el dispositivo muy cerca de la superfice de proyección sin que haya degradación de la imagen, y eso favorece entre otras cosas instalaciones discretas y elegantes. La lámpara de proyección, indican en Sony, dispone de una autonomía de 20.000 horas.

El lanzamiento en tiendas del nuevo proyector Sony VPL-GTZ1 se producirá a finales de año, aunque aún no se conocen ni las fechas concretas ni el precio de un dispositivo que seguramente se sitúe en una gama muy alta en este rango de dispositivos. 

viernes, 13 de junio de 2014

Vessyl, el vaso que sabe lo que estás bebiendo

No paran de aparecer nuevos gadgets con sensores a nuestro alrededor, o para llevar puestos encima. Con ellos pretenden monitorizar nuestros parámetros de actividad y constantes vitales, pero la realidad es que ninguno tiene en cuenta qué es lo que consumimos. Vessyl es un vaso inteligente - sí, también -, que viene a hacer justamente eso, reconocer qué es lo que estamos tomando. Podemos considerarlo como el primer dispositivo que trabaja en analizar cualquier tipo de líquido que hay en su interior.Sabiendo lo que hay dentro, nos ayudará a conocer el estado de hidratación que tenemos, las calorías que consumimos, e incluso macronutrientes, como azúcares y proteínas. Los desarrolladores orientan inicialmente el uso de Vessyl a deportistas, personas que quieren conocer mejor sus hábitos de consumo, pero parece claro que también hay potencial en usuarios con problemas o tratamientos especiales de alimentación.El dispositivo más que un vaso, podríamos definirlo como un termo, con tapa, para que podamos llevarlo con nosotros. Vessyl cuenta con una pantalla - LED - en la que te muestra el líquido "adivinado". En la parte inferior tenemos un batería que se carga de forma inalámbrica, y presume de una autonomía que se mueve entre 5 y 7 días. La pantalla o interfaz es personalizable, pudiendo mostrar el nombre del líquido, y también otros parámetros como calorías. Si os preguntáis por la línea que sube verticalmente, representa el nivel de hidratación, en una escala ideada por ellos conocida como Pryme.



Vamos a conocer a Vessyl en su vídeo de presentación: